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Les votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.


Le classement mondial généré par 653 votes
16 / 16
Grand Theft Auto VI1322
Assassin’s Creed Shadows1284
Ghost of Yōtei1264
Death Stranding 2: On The Beach1253
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater1248
Mafia: The Old Country1234
Elden Ring Nightreign1220
Crimson Desert1212
Hollow Knight: Silksong1183
Clair Obscur: Expédition 331180
DOOM: The Dark Ages1178
Monster Hunter Wilds1168
Légendes Pokémon: Z-A1161
Metroid Prime 4: Beyond1145
Borderlands 41113
Pragmata1035Le verdict de la communauté
Après 653 duels, Grand Theft Auto VI reste n°1 du classement Video Game Releases, avec Assassin's Creed Shadows juste derrière.
Grand Theft Auto VI conserve 38 points d'ELO d'avance sur Assassin's Creed Shadows en tête, l'écart le plus large du classement. Avec 1322 ELO et 68 % de victoires sur 68 duels, le titre Rockstar domine la course au jeu le plus attendu. Ghost of Yōtei prend la troisième place à 1264 ELO, tandis que Death Stranding 2: On The Beach et Metal Gear Solid Delta: Snake Eater complètent le top 5. L'écart entre premier et deuxième suggère que les votants voient Grand Theft Auto VI comme le titre qui se détache, mais le resserrement de la deuxième à la cinquième place révèle une forte compétition parmi le reste du peloton. En bas de classement, Pragmata stagne à 1035 ELO avec 30 % de victoires, derrière Borderlands 4 et Metroid Prime 4: Beyond, ce qui suggère que ces titres n'ont pas encore capté l'enthousiasme de la communauté comme les têtes de liste.
Ce classement s'appuie sur 653 duels soumis par 13 joueurs à travers 16 participants, mis à jour le 12 octobre 2026. Le vote reste ouvert : rendez-vous sur la TopList et votez vos propres duels pour faire bouger le classement. Chaque affrontement auquel vous répondez alimente l'algorithme et modifie les scores ELO, donc votre contribution influence directement quels jeux montent et lesquels descendent dans la course au hype.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Comment ce classement est calculé
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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