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Donjons & Dragons: L’honneur des voleursQuel personnage préfères-tu ? 🧙⚔️🪓
Xenk (Paladin)
Doric (Druide)
Edgin (Barde)
Donjons & Dragons: L’honneur des voleursLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Edgin (Barde)1352
Simon (Sorcier)1269
Doric (Druide)1237
Holga (Barbare)1204
Xenk (Paladin)1202
Forge Fletcher (Voleur)944298 duels plus tard, Edgin (Barde) reste premier du classement des personnages préférés de Donjons & Dragons: L'honneur des voleurs, avec Simon (Sorcier) juste derrière.
L'écart le plus marqué apparaît en tête, où 83 points ELO séparent Edgin de Simon en deuxième position. Edgin remporte 71% de ses duels sur 17 affrontements, le meilleur taux de victoire du classement, ce qui suggère que les fans ont particulièrement répondu à la combinaison de leadership, d'humour et de profondeur émotionnelle du barde. Le podium est complété par Doric (Druide) à 1237 points après 26 duels. En dessous, les rangs intermédiaires se serrent : Holga (Barbare) et Xenk (Paladin) sont remarquablement proches, séparés par seulement 2 points ELO à 1204 et 1202 respectivement, malgré leurs styles de combat et arcs narratifs différents. Simon, quant à lui, affiche 1269 points avec un taux de victoire de 61% sur 23 duels, le positionnant comme un solide dauphin. En bas du classement, Forge Fletcher (Voleur) atterrit à 944 points avec un taux de victoire de 13% sur 16 duels, indiquant que l'antagoniste voleur n'a pas convaincu les votants malgré son rôle central dans l'intrigue.
Ce classement s'appuie sur 298 duels effectués par 33 joueurs à travers 6 candidats, mis à jour le 12 octobre 2026. Les données révèlent comment le public s'est attaché à la distribution d'ensemble, privilégiant le groupe d'aventuriers principal au détriment du vil traître du film. Pour influencer ce classement ou découvrir quel personnage pourrait grimper, votez dans de nouveaux duels en tête-à-tête sur VAINKEURZ.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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