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PixarQuel est le meilleur Pixar ? 💡
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Le Monde de Nemo
PixarLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Wall-E1346
Cars1330
Les Indestructibles1317
Là-haut1316
Monstres & Cie1315
Ratatouille1307
Coco1274
Toy Story 31272
Toy Story1271
Le Monde de Nemo1238
Vice-Versa1204
Monstres Academy1195
Cars 21189
Les Indestructibles 21183
Soul1177
Cars 31174
Toy Story 21164
Toy Story 41127
Le Monde de Dory1113
Rebelle1103
1001 Pattes1088
Luca1060
Le Voyage d’Arlo1044
En avant99321 157 duels plus tard, Wall-E reste numéro 1 du classement Pixar, avec Cars juste derrière.
Wall-E devance Cars de 17 points ELO au sommet, mais l'écart le plus net apparaît un cran plus bas : 41 points ELO séparent Cars de Coco en position 3. Ce fossé marque la rupture la plus claire du classement, isolant le top deux du reste du peloton. Les Indestructibles s'empare de la 4e place avec 1294 points ELO, tandis que Là-haut occupe la 5e à 1291 points. L'ensemble du top 5 se concentre dans une fourchette de 71 points, reflet d'une compétition serrée entre les sorties les plus célébrées de Pixar. Wall-E remporte 56 % de ses duels sur 740 affrontements, tandis que Les Indestructibles affiche le meilleur taux de victoire du haut de tableau à 58 % sur 774 duels. En bas, Le Voyage d'Arlo se tient en 23e position avec 1028 points ELO, et En avant ferme la marche en 24e place avec 990 points. Ce bas de classement suggère que les expérimentations plus récentes du studio n'ont pas encore conquis la communauté comme l'a fait son catalogue originel.
Ce classement s'appuie sur 21 157 duels de 261 joueurs à travers 24 candidats, mis à jour le 10 octobre 2026. Le vote reste ouvert : chaque nouveau duel fait bouger les positions et affine le portrait du film Pixar qui résiste le mieux. Rendez-vous sur le classement et livrez vos propres comparaisons pour peser dans la balance.
Mis à jour le 10 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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