Niveau · Dindon
GladiateurQuelle classe choisis tu si tu dois rentrer dans l'arène ? 👎👍
Gaulois
Mirmillon
Rétiaire
GladiateurLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Gaulois1319
Rétiaire1272
Secutor1248
Provocator1240
Scissor1234
Mirmillon1231
Trace1214
Hoplomaque1202
Samnite1190
Velite1186
Equites1159
Dimachère1152
Essédaire1104
Paegniarius993Le Gaulois domine le classement Gladiateur avec 1319 points ELO sur 30 duels, devant le Rétiaire et le Secutor.
Un écart de 47 points sépare le Gaulois du Rétiaire en tête, la plus forte différence de tout le classement. Le taux de victoire de 63% du Gaulois confirme sa domination en tant que classe que les votants choisiraient le plus probablement pour le combat dans l'arène. Le Rétiaire, combattant au filet et au trident, occupe la deuxième place avec 1272 points ELO, tandis que le Secutor suit à 1248. Le podium reflète une préférence pour les styles de combat polyvalents ou agressifs plutôt que spécialisés. En bas du classement, le Paegniarius stagne à 993 points ELO avec seulement 25% de victoires, suggérant que les votants voient peu d'intérêt dans l'approche axée sur le divertissement du gladiateur comique. L'Essédaire, combattant sur char, ne fait guère mieux avec 1104 points, indiquant que le combat monté suscite peu d'enthousiasme pour entrer dans l'arène.
Ce classement s'appuie sur 1338 duels soumis par 41 joueurs à travers 14 concurrents, mis à jour le 12 octobre 2026. Chaque vote oppose deux classes de gladiateurs, forçant les votants à décider à laquelle ils confieraient leur vie dans le sable. Les résultats révèlent une communauté qui valorise la puissance et l'adaptabilité plutôt que le spectacle. Votez vous-même pour façonner le classement et voir si vos instincts d'arène s'alignent avec la foule, ou si vous parieriez votre survie sur une classe outsider.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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