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Dragon BallArcs Cell/Boo : Quel est ton méchant favori ? 👿
Boo
C-18
C-17
Dragon BallLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Boo1554
Cell1518
C-171390
C-181354
C-161292
Dabra1247
C-201234
Cell Juniors1142
Babidi1135
C-191120
Yakon982
Yamu et Spopovich981
Soldats de Babidi665163 points ELO séparent Boo de C-17 dans le classement des méchants de Dragon Ball, tandis que Cell occupe la première place avec 1551 points après 4351 duels.
Cell devance Boo de seulement 14 points au sommet, une marge étroite qui reflète la loyauté partagée de la communauté entre ces deux antagonistes de saga. Les deux méchants dominent le classement avec des taux de victoire supérieurs à 74 %, mais le véritable gouffre s'ouvre sous eux. L'écart de 163 points entre Boo et C-17, troisième, marque la chute la plus brutale de tout le classement, suggérant que les votants tracent une ligne nette entre les boss finaux et les menaces secondaires. C-17 résiste à C-18 avec seulement 7 points d'avance, tandis que C-16 complète le top 5 à 1259 ELO. À l'opposé, les Soldats de Babidi croupissent au rang 13 avec 666 ELO et un taux de victoire de 4 %, verdict implacable pour des sbires oubliables dans une saga riche en adversaires mémorables.
Ce classement synthétise 4351 duels soumis par 143 joueurs sur 13 candidats, mis à jour le 12 octobre 2026. La course serrée au sommet et la chute spectaculaire sous le podium révèlent comment les fans de Dragon Ball soupèsent l'impact narratif face au temps d'écran et au design. Votez pour trancher le débat entre évolution parfaite et destruction chaotique, ou pour défendre un outsider des sagas Cell et Boo.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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