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High School DxDQuelle couverture de tome préfères-tu ?♟️
Tome 10
High School DxDLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Tome 31371
Tome 41322
Tome 81224
Tome 11216
Tome 111211
Tome 51194
Tome 91182
Tome 101160
Tome 61156
Tome 21112
Tome 71052Le Tome 3 remporte 72 % de ses duels et domine le classement des couvertures de High School DxD devant le Tome 4.
Le Tome 4 occupe la deuxième place avec 1322 points ELO sur 41 duels, mais un écart substantiel de 98 points le sépare du Tome 8 en troisième position. Cette chute brutale suggère une division nette entre les deux premières couvertures et le reste du classement. La domination du Tome 3 à 1371 points ELO reflète un attrait visuel marqué qui résonne auprès de la communauté, tandis que le taux de victoire de 66 % du Tome 4 le maintient solidement en course. Plus bas, le Tome 1 se situe en quatrième position avec 1216 points ELO malgré son statut de volume inaugural, ce qui suggère que la nostalgie seule ne garantit pas une place au sommet. Le bas du classement révèle le Tome 7 en queue avec 1052 points ELO et un taux de victoire de 43 %, indiquant que certaines couvertures ne trouvent pas d'écho auprès des votants quelle que soit leur importance narrative.
Ce classement s'appuie sur 946 duels soumis par 39 joueurs à travers 11 concurrents, mis à jour pour la dernière fois le 12 octobre 2026. L'écart entre les positions montre que les fans de High School DxD ont des préférences marquées en matière d'illustration de couverture, les premiers volumes occupant à la fois le sommet et le fond du tableau. Que vous privilégiez la composition des personnages, les palettes de couleurs ou les moments iconiques, votez pour façonner cette TopList évolutive et découvrir comment votre couverture préférée se mesure au reste.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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