Niveau · Poussin
Jojo’s Bizarre AdventureQuelle est la meilleure partie de Jojo's Bizarre Adventure ? 🎩
Golden Wind (Partie 5)
Stardust Crusaders (Partie 3)
Diamond is Unbreakable (Partie 4)
Jojo’s Bizarre AdventureLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Steel Ball Run (Partie 7)1377
Golden Wind (Partie 5)1332
Stardust Crusaders (Partie 3)1261
Diamond is Unbreakable (Partie 4)1233
Stone Ocean (Partie 6)1192
Battle Tendency (Partie 2)1184
Jojolion (Partie 8)1101
Phantom Blood (Partie 1)921Après 4370 duels, Steel Ball Run (Partie 7) reste n°1 du classement Jojo's Bizarre Adventure, avec Golden Wind (Partie 5) juste derrière.
Un écart de 106 points sépare Golden Wind (Partie 5) de Stone Ocean (Partie 6), la plus forte différence du classement. Steel Ball Run (Partie 7) remporte 64% de ses duels et occupe la première place avec 1392 points ELO, tandis que Golden Wind (Partie 5) suit à 1348. Les positions du podium suggèrent que les fans privilégient les arcs plus récents, bien que Diamond is Unbreakable (Partie 4) et Stardust Crusaders (Partie 3) restent compétitifs au milieu du tableau. En bas, Phantom Blood (Partie 1) stagne à 908 ELO avec un taux de victoire de 20%, indiquant que la communauté trouve le premier chapitre moins captivant que ses successeurs.
Le classement s'appuie sur 4370 duels votés par 261 joueurs répartis sur 8 candidats, mis à jour le 10 octobre 2026. Steel Ball Run (Partie 7) a affronté 323 duels, moins que certains de ses rivaux, mais conserve sa tête. Les données reflètent une préférence claire pour les arcs du milieu et de la fin de la saga plutôt que pour son histoire d'origine. Votez maintenant pour façonner le classement et décider quelle partie de Jojo's Bizarre Adventure mérite la couronne.
Mis à jour le 10 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
Comment d'autres membres ont classé cette liste.
Niveau · Poussin
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Steel Ball Run (Partie 7)
Niveau · Dindon
Rôle · Créateur
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Steel Ball Run (Partie 7)
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