Jojo’s Bizare AdventureMeilleurs openings jojo's bizarre adventure
Les votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.


Le classement mondial généré par 326 votes
13 / 13
Opening 21400
Opening 81345
Opening 41270
Opening 11261
Opening 61254
Opening 5 v11214
Opening 9v11183
Opening 7 v31148
Opening 11 v21144
Opening 31124
Opening 7 v11102
Opening 5 v21094
Opening 10 v21059Le verdict de la communauté
Opening 2 remporte 79 % de ses duels et domine le classement des openings de Jojo's Bizare Adventure devant Opening 8.
Opening 8 occupe la deuxième place avec 1345 points ELO, mais un écart marqué de 75 points le sépare d'Opening 4 en troisième position. Opening 2 domine le podium avec 1400 points ELO sur 47 duels, s'imposant comme le favori incontesté de la communauté. Opening 1, le générique original de la série, se tient juste derrière au rang 4 avec 1261 points ELO après 67 duels, le plus grand nombre de confrontations du top 5. En bas du classement, Opening 10 v2 stagne au rang 13 avec 1059 points ELO et un taux de victoire de 28 %, tandis qu'Opening 5 v2 et Opening 7 v1 complètent le bas du tableau. La communauté semble privilégier les openings de début de série, les 4 premiers étant tous issus de la première moitié de la franchise.
Ce classement résulte de 323 duels votés par 10 joueurs sur 13 candidats, dernière mise à jour le 12 octobre 2026. VAINKEURZ construit ses classements par confrontations directes, où chaque vote ajuste les scores ELO pour refléter la préférence collective. Le resserrement des rangs intermédiaires révèle un équilibre compétitif entre plusieurs openings, tandis que le taux de victoire écrasant d'Opening 2 traduit un choix consensuel. Que vous défendiez les premières entrées ou pensiez que les openings ultérieurs méritent reconnaissance, votez pour façonner le classement et remettre en cause la hiérarchie actuelle.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Comment ce classement est calculé
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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