Niveau · Dindon
Rôle · Créateur
NarutoQuel est ton Trio préféré ? 🤝
Équipe 7
Équipe Hiruzen
Équipe Minato
NarutoLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Équipe 71610
Équipe Hiruzen1396
Équipe Minato1390
Équipe 101383
Équipe Jiraya1356
Équipe Baki1337
Équipe Yamato1326
Équipe Gaï1295
Équipe 81265
Équipe Ino-Shika-Cho1144
Équipe Samui1052
Équipe Raikage1051
Équipe Mizukage1042
Équipe Ebisu999
Dosu / Kin / Zaku937
Équipe Tsuchikage922
Équipe Danzô893L'Équipe 7 remporte 76% de ses duels et domine le classement Naruto devant l'Équipe 10.
Les 206 points ELO qui séparent l'Équipe 7 de l'Équipe 10 marquent l'écart le plus important de tout le classement, confirmant la domination du trio iconique auprès des fans. L'Équipe Hiruzen s'empare de la troisième place avec 1381 points, devançant de justesse l'Équipe Minato de seulement 6 points dans une lutte serrée pour le podium. Le top 5 reflète l'importance que la communauté accorde au statut légendaire et au lien émotionnel, avec l'Équipe Jiraya qui complète le haut du classement à 1353 points après 477 duels. En bas de tableau, l'Équipe Danzô occupe le rang 17 avec 895 points ELO et un taux de victoire de 29%, montrant que tous les trios ne trouvent pas écho auprès de la communauté. La présence de Dosu, Kin et Zaku au rang 15 avec seulement 938 points illustre à quel point les fans valorisent le développement des personnages et l'impact narratif dans leur jugement de la cohésion d'équipe. Les équipes apparues brièvement ou dépourvues de liens significatifs peinent à s'imposer dans les votes.
Ce classement s'appuie sur 20456 duels soumis par 466 joueurs à travers 17 candidats, mis à jour le 10 octobre 2026. Les données révèlent comment la communauté soupèse loyauté, synergie au combat et portée narrative dans le choix de ses trios préférés. Votez dès maintenant et façonnez le classement.
Mis à jour le 10 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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