Niveau · Dindon
One Punch ManQuel héros de Classe A est ton préféré ? 🅰️
Papillon DX
Moustachute
Choupette
One Punch ManLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Death-Gatling1469
Bogosse Masqué1356
Iaïron1348
Feather1345
Genji1314
Moustachute1302
Stinger1292
Bushidozer1287
Vipaire1282
Travestoc1263
Soprate1250
Blue Fire1240
Eclairomax1233
Choupette1217
Nin-Nin1204
Golden Ball1197
Crapaucheur1191
Green1189
Smile-Man1178
Magicman1163
Terry Peach1155
Narcissik1150
Vegetarian Marcel1134
Forte1109
Tank-Tanga1092
Papillon DX1085
Heavy Kong1071
Air1060
Bouffalo991
Doll Master937113 points ELO séparent Death-Gatling du Bogosse Masqué en tête du classement des héros de classe A de One Punch Man, après 9893 duels.
Death-Gatling domine avec 1469 points ELO et un taux de victoire de 75%, creusant un écart net sur le reste du peloton. Les 113 points qui séparent la première et la deuxième place constituent la fracture la plus marquée du classement, suggérant que les votants perçoivent une rupture de niveau claire au sommet. Le Bogosse Masqué occupe la deuxième place avec 1356 points, tandis qu'Iaïron s'empare de la troisième avec 1348 points après 84 duels. Le bas du tableau raconte une autre histoire : Doll Master stagne au rang 30 avec 937 points ELO et un taux de victoire de 26%, preuve que certains héros de classe A peinent à séduire la communauté malgré leur statut officiel.
Ce classement s'appuie sur 9893 duels soumis par 102 joueurs à travers 30 concurrents, mis à jour le 11 octobre 2026. Les données révèlent comment les fans pondèrent efficacité au combat, personnalité et moments marquants lorsqu'ils choisissent leur héros de classe A préféré. L'avance décisive de Death-Gatling reflète son rôle de meneur d'assauts coordonnés, tandis que la bataille serrée de la deuxième à la cinquième place montre qu'aucun consensus ne se dégage pour la place de dauphin. Votez dans les duels en tête-à-tête pour faire bouger le classement ou consolider la position de Death-Gatling au sommet.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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Rôle · Créateur
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