Niveau · Dindon
Oshi no KoQuel personnage principal préfères-tu ?🎤🎶
Hoshino Ai
Arima Kana
Hoshino Ruby
Oshi no KoLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Hoshino Ai1335
Hoshino Ruby1214
Hoshino Aquamarine1188
Arima Kana1183
Kurokawa Akane1159
MEM-cho1120Hoshino Ai remporte 69 % de ses duels et domine le classement des personnages principaux d'Oshi no Ko devant Hoshino Ruby, tandis que MEM-cho ferme la marche après 1852 duels.
Le classement révèle une performance écrasante de Hoshino Ai, qui distance sa fille Hoshino Ruby de 121 points ELO. Ruby devance elle-même Hoshino Aquamarine de seulement 26 points, tandis qu'Arima Kana suit avec un écart de 5 points au rang 4 avec 1183 ELO. La course la plus serrée se joue au milieu : Arima Kana et Kurokawa Akane sont séparées de 24 points à peine, ce qui suggère que ces deux personnages divisent la base de fans de manière presque égale. En bas du classement, MEM-cho enregistre 1120 ELO avec un taux de victoire de 44 % sur 350 duels, ce qui indique que malgré une fanbase fidèle, elle peine à rivaliser avec la famille Hoshino et leur cercle proche dans les affrontements directs.
Ce classement s'appuie sur 1852 duels complétés par 180 joueurs à travers 6 candidats, mis à jour le 10 octobre 2026. Le volume de votes confirme l'intérêt soutenu pour la série et son casting, chaque personnage ayant fait face à des centaines de comparaisons en tête-à-tête. Les données traduisent la préférence nette de la communauté pour Ai en tant que figure dominante, tandis que les rangs intermédiaires resserrés reflètent une réelle incertitude sur les favoris secondaires. Les lecteurs peuvent rejoindre le débat et influencer les résultats futurs en votant sur VAINKEURZ, où chaque duel fait bouger le classement et affine cette photographie de l'opinion des fans.
Mis à jour le 10 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
Comment d'autres membres ont classé cette liste.
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