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Live ActionQuel live action préfères-tu ? 🎬
One Piece
Live ActionLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Alice in Borderland1490
One Piece1407
Death Note1272
Kenshin1246
Kingdom1243
Erased1212
Sweet Home1201
Gambling School1186
Fullmetal Alchemist1165
Le virtuose du tablier1150
Zom 1001146
Cowboy Bepop1110
Blade of the Immortal1091
Prince du tennis1078
Mob Psycho 1001003Alice in Borderland domine le classement Live Action avec 1490 points ELO sur 50 duels, devant One Piece et Death Note.
Le podium révèle une hiérarchie claire : Alice in Borderland domine avec 1490 ELO et un taux de victoire de 82 %, tandis que One Piece occupe la deuxième place à 1407 ELO. L'écart le plus marquant apparaît entre les rangs 2 et 3, où 135 points ELO séparent One Piece de Death Note. Kenshin et Kingdom suivent de près à 1246 et 1243 ELO respectivement, formant un groupe serré dans le top 5. En bas de classement, Mob Psycho 100 stagne à 1003 ELO avec un taux de victoire de 27 %, suggérant que la communauté trouve certaines adaptations manga-écran moins convaincantes que d'autres. Prince du tennis et Blade of the Immortal occupent les avant-dernières positions, peinant tous deux à égaler l'attrait des adaptations mieux classées.
Ce classement s'appuie sur 799 duels impliquant 20 joueurs qui ont comparé 15 adaptations Live Action différentes. Les données reflètent les préférences de la communauté au 12 octobre 2026, révélant quelles productions résonnent le plus auprès des fans de manga et d'anime. L'avance écrasante d'Alice in Borderland, construite sur seulement 50 duels contre 80 pour Death Note, montre à quel point la série remporte ses confrontations de manière décisive. Votez sur VAINKEURZ pour façonner ces classements et révéler quelle adaptation Live Action mérite vraiment la première place.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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