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Solo LevelingQuel est ton Chasseur Japonais de Rang S favori ? 🍣
Goto Ryuji
Kei
Reiji Sugimoto
Solo LevelingLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Goto Ryuji1434
Akari Shimizu1301
Kanae Tawata1293
Ippei Izawa1187
Mari Ishida1184
Minoru Hoshino1177
Reiji Sugimoto1176
Kenzo Tanaka1170
Kei1134
Atsushi Kumamoto1080
Tatsumi Fujishima1067133 points ELO séparent Goto Ryuji d'Akari Shimizu en haut du classement des chasseurs de rang S japonais de Solo Leveling, après 1493 duels.
Goto Ryuji domine avec 1434 points ELO et un taux de victoire de 79 % sur 28 duels, établissant une avance massive qui le distingue du reste du tableau. L'écart avec Akari Shimizu en deuxième position est substantiel, presque aussi large que la différence entre ses 1301 points et la troisième place de Kanae Tawata à 1293. Le podium se resserre sous le sommet, avec seulement 8 points séparant les rangs 2 et 3. Plus bas, Ippei Izawa et Mari Ishida se tiennent au coude à coude aux rangs 4 et 5, avec respectivement 1187 et 1184 points. En bas du classement, Tatsumi Fujishima occupe le rang 11 avec 1067 points et un taux de victoire de 25 %, tandis qu'Atsushi Kumamoto le devance légèrement au rang 10 avec 1080 points. Kei complète les rangs inférieurs visibles à la position 9 avec 1134 points.
Ce classement reflète 1493 duels lancés par 62 joueurs sur 11 concurrents, mis à jour le 11 octobre 2026. Les chasseurs de rang S japonais continuent de susciter le débat au sein de la communauté Solo Leveling, et la hiérarchie reste ouverte aux évolutions à mesure que de nouveaux votes arrivent. Lance tes propres duels sur VAINKEURZ pour façonner le classement et voir comment tes favoris se mesurent aux leaders actuels.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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