Niveau · Coq
Solo LevelingQuel Monstre de Rang S est le plus fort ? 👺
Roi Fourmi
Baruka
Kamish
Solo LevelingLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Kamish1554
Roi Fourmi1543
Architect1421
Kargalgan1352
Metus1272
Arch Liches1244
Vulcan1232
Baruka1191
Cerberus1108
Géants1084
Géant de Terre1063
Groctar1037
Esil Radiru1009
Gardiens de Vulcan994
Ogre à Deux-Têtes896Le Roi Fourmi remporte 80 % de ses duels et domine le classement des Monstres de Rang S de Solo Leveling, devant Kamish à 1538 points ELO.
L'écart entre Kamish et Architect raconte l'histoire de ce classement. 133 points ELO séparent la deuxième de la troisième place, la fracture la plus marquée en haut du tableau. Le Roi Fourmi devance Kamish de seulement 17 points au sommet, suggérant une bataille serrée pour la domination entre ces deux menaces apocalyptiques. Les deux contendants se tiennent bien au-dessus d'Architect en troisième position, qui totalise 1405 points. Plus bas, Kargalgan occupe la quatrième place avec 1339 points après 97 duels, tandis qu'Arch Liches complète le top cinq à 1278 points. À l'opposé, l'Ogre à Deux-Têtes ferme le classement à 916 points avec un taux de victoire de 25 %, marquant un seuil net entre monstres d'élite et dangers mineurs dans l'univers de Solo Leveling.
Ce classement repose sur 3447 duels soumis par 93 joueurs à travers 15 contendants, mis à jour le 11 octobre 2026. Chaque duel oppose un Monstre de Rang S à un autre, et l'algorithme ELO traduit ces choix directs en une hiérarchie qui reflète la façon dont la communauté mesure la puissance brute et le niveau de menace de ces créatures. Votez sur VAINKEURZ pour façonner le classement et défendre votre choix du Monstre de Rang S le plus puissant.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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