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Sword Art OnlineQuel est ton arc préféré dans l'anime ? ⚔️
Phantom Bullet
Aincrad
Alicization
Sword Art OnlineLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Aincrad1338
War of Underworld1337
Phantom Bullet1297
Alicization1293
Ordinal scale1155
Progressive1130
Mother Rosario1116
Fairy Dance1111
Calibur1023Aincrad remporte 62 % de ses duels et domine le classement Sword Art Online devant War of Underworld.
Les deux premiers arcs se tiennent remarquablement proches : seulement 6 points ELO séparent Aincrad à 1346 de War of Underworld à 1340, tandis qu'Alicization occupe la troisième place avec 1277 points. War of Underworld affiche en réalité un taux de victoire plus élevé de 64 % malgré son retard au classement ELO, ce qui suggère qu'il affronte des adversaires plus coriaces que le leader. Le véritable fossé apparaît entre les rangs 4 et 5, où Phantom Bullet à 1270 creuse un écart de 112 points sur Ordinal scale à 1158, la plus grande différence de tout le classement. Cela positionne l'arc du film au seuil entre les favoris des fans et les entrées plus clivantes. En bas, Calibur stagne à 1028 ELO avec un taux de victoire de 35 % sur 57 duels, soulignant son statut d'arc le moins apprécié parmi les votants. Mother Rosario et Fairy Dance occupent la fourchette moyenne-basse avec respectivement 1129 et 1119 points.
Ce classement s'appuie sur 701 duels soumis par 37 joueurs à travers 9 concurrents, mis à jour le 12 octobre 2026. Les données révèlent quels arcs résonnent le plus lorsqu'ils s'affrontent directement, dévoilant des préférences que les sondages de popularité pure pourraient manquer. Pour affiner ce classement ou défendre un arc sous-estimé, votez sur la plateforme VAINKEURZ.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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