Niveau · Éclosion
Seven Deadly SinsParmi les septs péchés capitaux, quel est ton préféré ? 🗡
Meliodas (colère)
Escanor (orgueil)
Merlin (gourmandise)
Seven Deadly SinsLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Meliodas (colère)1357
Ban (avarice)1299
Escanor (orgueil)1273
King (paresse)1190
Merlin (gourmandise)1173
Gowther (luxure)1064
Diane (envie)104383 points ELO séparent Meliodas (colère) de Ban (avarice) en haut du classement Seven Deadly Sins, après 5517 duels.
Meliodas (colère) domine avec 1357 points ELO et un taux de victoire de 66% sur 193 duels, creusant un écart de 58 points sur Ban (avarice) en deuxième position. Ban affiche lui-même 1299 points ELO avec un taux de victoire de 62% sur 190 duels, démontrant une force constante sans jamais tout à fait égaler l'attrait du capitaine. La fracture la plus nette du classement apparaît entre les rangs 3 et 4, où Escanor (orgueil) maintient un avantage de 83 points sur King (paresse). Cet écart signale une préférence marquée des votants pour le trio de tête par rapport au reste de la formation. Escanor affiche 1273 points ELO après 219 duels, tandis que King enregistre 1190 points sur 230 duels. En bas du classement, Diane (envie) termine en septième position avec 1043 points ELO et un taux de victoire de 32%, tandis que Gowther (luxure) la devance de peu au rang 6 avec 1064 points. Le bas du classement révèle que tous les péchés ne captivent pas les fans de la même façon : le charisme de la colère, de l'avarice et de l'orgueil éclipse l'attrait de l'envie et de la luxure.
Ce classement repose sur 5517 duels soumis par 438 joueurs, comparant les 7 personnages de la série. Le classement a été mis à jour le 10 octobre 2026 et reflète les préférences actuelles de la communauté. Votez sur VAINKEURZ pour faire basculer l'équilibre entre les péchés et voir comment vos favoris se mesurent en combat singulier.
Mis à jour le 10 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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