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Tomodachi GameQuelle est ton membre préféré du groupe dans Tomodachi Game ?
Yūichi Katagiri
Tenji Mikasa
Makoto Shibe
Tomodachi GameLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Yūichi Katagiri1373
Tenji Mikasa1197
Makoto Shibe1164
Shiho Sawaragi1144
Yutori Kokorogi1122Après 392 duels, Yūichi Katagiri reste nº 1 du classement Tomodachi Game, avec Tenji Mikasa en nº 2.
Yūichi Katagiri domine avec 1373 points ELO et remporte 73 % de ses duels sur 30 confrontations. Un écart considérable de 176 points le sépare de Tenji Mikasa en deuxième position, soulignant l'emprise du protagoniste sur les préférences des fans. Le reste du top 5 se resserre : Makoto Shibe occupe la troisième place avec 1164 points, suivi de Shiho Sawaragi à 1144 et Yutori Kokorogi à 1122. Malgré sa cinquième place, le taux de victoire de 45 % de Yutori sur 31 duels montre qu'elle reste compétitive au milieu du classement. Shiho la devance légèrement avec 1144 points malgré des performances similaires, tandis que le taux de victoire de 42 % de Makoto reflète les marges étroites qui définissent ce classement. Le taux de victoire de 46 % de Tenji sur 35 duels le maintient solidement en deuxième position, bien que la distance avec le sommet suggère que Yūichi bénéficie d'un soutien distinct au sein de la base de fans.
Ce classement s'appuie sur 392 duels soumis par 54 joueurs comparant les 5 membres du groupe, mis à jour pour la dernière fois le 12 octobre 2026. Chaque confrontation invite les votants à choisir leur personnage préféré, et l'accumulation de ces choix façonne les scores ELO qui déterminent ces positions. Les données capturent la manière dont la communauté Tomodachi Game pondère ruse, loyauté et complexité lorsqu'elle choisit entre ces personnages enfermés dans leurs épreuves d'amitié brutales. Votez pour faire bouger le classement ou consolider l'ordre actuel.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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