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Classement MV BABYMONSTER

Les votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.

versus10contendershigh-voltage691votestrophy46TopListcomment0commentairesMis à jour le 24/10/2026 à 22:00
DRIP
DRIP1455
medal-1-3d

Le classement mondial généré par 691 votes

10 / 10
medal-1
DRIPDRIP1455
medal-2
SHEESHSHEESH1310
medal-3
BATTER UPBATTER UP1261
#4
FOREVERFOREVER1257
#5
HOT SAUCEHOT SAUCE1217
#6
CLIK CLAKCLIK CLAK1150
#7
Really Like YouReally Like You1120
#8
Stuck In The MiddleStuck In The Middle1099
#9
Love In My HeartLove In My Heart1070
#10
DREAMDREAM1060

Le verdict de la communauté

Après 653 duels, DRIP reste en tête du classement BABYMONSTER avec 1451 points ELO, tandis que SHEESH conserve la deuxième place.

L'écart entre la première et la deuxième place est marqué : 132 points ELO séparent DRIP de SHEESH, un fossé qui reflète une préférence réelle plutôt qu'un bruit statistique. DRIP remporte 76 % de ses duels, une performance dominante qui confirme son statut de favori incontesté. Le podium se clôt avec FOREVER à 1275 points ELO, complétant un top 3 qui rassemble les travaux visuels les plus marquants du groupe. À l'opposé, DREAM se situe à 1076 points ELO avec un taux de victoire de 36 %, suggérant que la communauté réserve son enthousiasme au matériel plus audacieux. Les positions du bas révèlent des morceaux qui ne suscitent pas la même attention, Love In My Heart et Stuck In The Middle occupant respectivement les 9e et 8e places.

Ce classement s'appuie sur 653 duels soumis par 27 joueurs à travers 10 concurrents, mis à jour le 12 octobre 2026. L'échantillon capture une vision ciblée de la préférence des fans au sein du catalogue visuel de BABYMONSTER, où la hiérarchie demeure stable malgré les votes en cours. Rendez-vous sur le classement pour soumettre vos propres duels et faire bouger les positions, ou vérifiez si vos favoris correspondent au consensus qui s'est dégagé jusqu'ici.

Mis à jour le 12 octobre 2026

Comment ce classement est calculé

Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.

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