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Système SolaireQuelle est la plus belle planète ? 🌍/🪐
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Système SolaireLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.


47 points ELO séparent Mercure de la Terre en tête du classement Système Solaire, après 2159 duels.
Mercure s'empare de la couronne avec 1294 points ELO et un taux de victoire de 62% sur 133 duels, devançant de justesse la Terre à 1278 ELO. La division la plus marquée du classement sépare la Terre d'Uranus en troisième position, un écart de 47 points qui trace la frontière entre le podium et le reste. Saturne, souvent admirée pour ses anneaux, occupe la quatrième place à 1218 ELO, tandis que Jupiter complète le top cinq avec 1199 points. L'écart entre la deuxième et la troisième place révèle un seuil net : Mercure et la Terre forment un duo d'élite au sommet, alors que les planètes restantes se regroupent en dessous. Mars ferme la marche au rang 8 avec 1041 ELO et un taux de victoire de 36%, ce qui suggère que la planète rouge peine à convaincre les votants de sa beauté malgré sa notoriété culturelle. La moitié inférieure du classement indique une communauté qui privilégie la proximité ou les caractéristiques spectaculaires aux qualités plus subtiles des géantes de glace lointaines et des mondes désertiques.
Ce classement s'appuie sur 2159 duels soumis par 131 joueurs, comparant les 8 concurrents dans des affrontements directs. Les données reflètent l'état du vote au 10 octobre 2026. Chaque duel invite les votants à choisir entre deux planètes, construisant un portrait collectif des préférences esthétiques à travers le Système Solaire. Les résultats capturent la manière dont la beauté est pesée face à la familiarité, la couleur, la texture et l'attrait des mondes lointains. Votez maintenant pour modifier l'ordre ou confirmer la hiérarchie actuelle.
Mis à jour le 10 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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