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Mois de l’AnnéeQuel est ton Mois de l'Année préféré ? 📅
Octobre
Décembre
Mars
Mois de l’AnnéeLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Décembre1433
Octobre1339
Juin1247
Août1228
Mai1212
Juillet1186
Janvier1162
Novembre1151
Avril1148
Février1127
Mars1094
Septembre1064113 points ELO séparent Décembre d'Octobre en tête du classement Mois de l'Année, après 4254 duels.
Décembre domine avec 1414 points ELO et un taux de victoire de 67% sur 320 duels, prenant une avance décisive sur son plus proche rival. Octobre se place à 1301 points ELO mais conserve seulement 51% de victoires malgré 389 duels, tandis qu'Août revendique la troisième place avec 1267 points ELO et un taux de victoire plus solide de 58%. L'écart entre la première et la deuxième place révèle Décembre comme le grand favori, probablement porté par les fêtes de fin d'année et le sentiment associé à la clôture de l'année. En bas du classement, Septembre stagne à 1018 points ELO avec 33% de victoires, suggérant que cette période de transition entre été et automne suscite peu d'enthousiasme chez les votants. Mars et Avril peinent également dans les rangs inférieurs, indiquant que les débuts du printemps ne parviennent pas à capturer l'engouement de la communauté.
Ce classement émane de 4254 duels lancés par 132 joueurs à travers les 12 mois de l'année. Les données ont été actualisées le 12 octobre 2026, capturant un instantané complet des préférences saisonnières. Le spectre complet, du triomphe de Décembre à la dernière place de Septembre, illustre comment les moments culturels, les conditions climatiques et les souvenirs personnels façonnent les mois préférés. Vote maintenant pour influencer le classement et voir si la domination de l'hiver se maintient ou si une autre saison peut lancer un défi.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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11
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5k
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12
3k
105