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Everest
Pat’PatrouilleLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Everest1406
Skye1298
Marshall1257
Chase1241
Zuma1220
Liberty1211
Tracker1199
Rex1191
Ella1156
Rocky1153
Rubble1144
Tuck1079
Wild Cat1044Everest remporte 69 % de ses duels et domine le classement Pat'Patrouille avec 1406 points ELO, devant Skye à 1298.
Le podium affiche un écart de 108 points ELO entre Everest et Skye, la plus grande marge de tout le classement. Marshall occupe la troisième place avec 1257 points, tandis que Chase figure au rang 4 malgré le plus grand nombre de duels parmi les premiers avec 131 affrontements directs. Ce résultat place le chiot des neiges au-dessus des piliers de la série, reflétant une préférence de la communauté pour la nouvelle génération de l'équipe Pat'Patrouille. En bas du classement, Wild Cat ancre la liste à 1044 points avec un taux de victoire de 35 % sur 85 duels, tandis que Tuck se situe juste au-dessus au rang 12. Rubble complète le bas du tableau au rang 11, remportant 45 % de ses 97 duels.
Ce classement s'appuie sur 2158 duels soumis par 66 joueurs à travers 13 candidats, avec des chiffres mis à jour le 11 octobre 2026. VAINKEURZ construit ses classements entièrement à partir des choix des joueurs dans des combats en tête-à-tête, sans aucun biais éditorial. Le système ELO ajuste le score de chaque chiot après chaque duel, récompensant les victoires inattendues face aux favoris et pénalisant les défaites contre des adversaires moins bien classés. Votez maintenant pour propulser votre chiot préféré en haut du classement ou défendre la hiérarchie actuelle.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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