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Squid GameQuel mini-jeu du Pentathlon à six jambes aurais-tu fait ? 🎲
La pierre volante
Le Ddakji
Le volant
Squid GameLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



La pierre volante1351
Le Ddakji1225
Les osselets1167
La toupie1129
Le volant1129La pierre volante remporte 70 % de ses duels et domine le classement des mini-jeux du Pentathlon à six jambes de Squid Game, devant le Ddakji.
La pierre volante écrase la concurrence avec 1351 points ELO, creusant un écart de 126 points sur le Ddakji en deuxième position. L'ampleur de cette avance suggère que les joueurs privilégient le défi physique de La pierre volante par rapport aux autres jeux coréens traditionnels présents dans la compétition. Sous le duo de tête, le milieu du classement se resserre considérablement : Les osselets occupent la troisième place avec 1167 points, tandis que La toupie et Le volant se partagent les quatrième et cinquième positions avec un score identique de 1129 ELO. Ce regroupement révèle une communauté partagée entre un favori évident et un groupe de jeux qui suscitent des réactions plus mitigées.
Ce classement s'appuie sur 281 duels soumis par 39 joueurs répartis sur les 5 mini-jeux du Pentathlon à six jambes. Le Ddakji a affronté 117 duels, tandis que Le volant et La toupie en ont vu respectivement 124 et 125. La pierre volante remporte 70 % de ses confrontations sur 109 duels, un taux de victoire qui dépasse largement les autres et consolide sa position au sommet. Ce classement a été mis à jour le 12 octobre 2026. Quel mini-jeu auriez-vous choisi ? Votez et contribuez à façonner le classement de ces défis d'enfance réinventés sous une forme mortelle.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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