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Age of Empire 2Quelle est ta civ préférée ? ⚔️
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Age of Empire 2Les votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Perses1341
Coumans1325
Hongrois1305
Sarrasins1295
Ethiopiens1289
Vikings1284
Lituaniens1271
Mongols1267
Francs1260
Slaves1257
Berbères1255
Portugais1246
Bourguignons1239
Espagnols1224
Chinois1217
Tatars1217
Japonais1205
Huns1202
Mayas1193
Vietnamiens1191
Bulgares1190
Turcs1183
Goths1181
Maliens1177
Celtes1170
Incas1168
Britanniques1154
Italiens1149
Khmers1145
Indiens1140
Byzantins1138
Aztèques1134
Siciliens1122
Teutons1101
Coréens1087
Birmans1052
Malais102920 points ELO séparent les Perses des Coumans en tête du classement Age of Empire 2, après 3223 duels.
Les Perses détiennent la couronne avec 1341 points ELO et un taux de victoire de 67% sur 61 duels, mais les Coumans suivent de près à 1325 points avec un taux identique sur 64 duels. L'écart le plus marqué se situe entre les rangs 2 et 3, où les Coumans devancent les Hongrois de 20 points ELO. Les Hongrois occupent la troisième place avec 1305 points, suivis des Sarrasins à 1295 et des Éthiopiens à 1289. Les premiers du classement se tiennent dans un mouchoir de poche, preuve d'une compétition acharnée pour la domination. Le bas du tableau raconte une autre histoire : les Malais croupissent au rang 37 avec 1029 ELO et un taux de victoire de 27% sur 59 duels, tandis que les Birmans se situent juste au-dessus à 1052 points avec le même pourcentage sur 49 duels. Les Coréens, au rang 35 avec 1087 ELO, s'en sortent légèrement mieux mais ne gagnent encore que 39% de leurs 72 duels. Le fossé entre le haut et le bas révèle des divisions marquées dans les préférences de la communauté.
Ce classement s'appuie sur 3223 duels soumis par 28 joueurs répartis sur 37 concurrents, mis à jour le 12 octobre 2026. Les marges serrées entre les premières civilisations et les écarts importants en bas de tableau montrent où en est la communauté. Vote pour faire bouger le classement ou consolider la hiérarchie actuelle.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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