Niveau · Poussin
Apex LegendsQuelle Légende préfères-tu pick pour faire Top 1 ? 🥇
Loba
Bloodhound
Octane
Apex LegendsLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Octane1303
Revenant1273
Conduit1252
Fuse1235
Bangalore1232
Loba1231
Valkyrie1210
Ash1210
Bloodhound1208
Catalyst1204
New Castle1202
Lifeline1188
Wattson1187
Pathfinder1183
Ballistic1162
Crypto1159
Horizon1155
Vantage1119
Mirage1118
Caustic1106
Mad Maggie1102
Seer1083
Gibraltar1003
Rampart100030 points ELO séparent Octane de Revenant en haut du classement Apex Legends, après 4482 duels.
Octane occupe la première place avec 1303 points ELO et un taux de victoire de 65% sur 40 duels, mais l'écart de 30 points avec Revenant au rang 2 montre que le démon de la vitesse fait face à une vraie concurrence. Revenant affiche lui-même un taux de victoire de 66% sur 29 duels, prouvant que le cauchemar synthétique reste une menace. Conduit se place troisième avec 1252 ELO, remportant 72% de ses 46 duels, le meilleur taux de victoire du top 5. Fuse et Bangalore complètent le haut du classement avec respectivement 1235 et 1232 ELO. Le podium reflète une préférence nette pour les Légendes agressives et mobiles qui peuvent imposer le rythme des combats et créer le chaos. En dessous des premiers rangs, le classement révèle un verdict sévère pour les spécialistes défensifs et les styles de jeu statiques. Gibraltar croupit au rang 23 avec seulement 1003 ELO et un taux de victoire de 19% sur 36 duels, tandis que Rampart ferme la marche au rang 24 avec 1000 ELO et 20% de victoires. La communauté a parlé, et les personnages fortifiés peinent à gagner le respect dans les votes en tête-à-tête.
Ce classement Apex Legends s'appuie sur 4482 duels soumis par 100 joueurs à travers 24 candidats, mis à jour le 11 octobre 2026. Que vous jouiez une Légende de mouvement ou teniez la ligne avec des personnages fortifiés, votre vote détermine où chaque candidat atterrit. Votez vos duels sur VAINKEURZ et poussez votre Légende préférée vers cette place de numéro 1.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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