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ARK: Survival EvolvedQuelle map de DLC de ARK: Survival Evolved préfères-tu ? 🦖
Valguero
Genesis
Crystal Isles
ARK: Survival EvolvedLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Fjordur1306
Extinction1231
Genesis1228
Ragnarok1226
Aberration1220
Valguero1218
The Island1210
The Center1157
Scorched Earth1123
Crystal Isles1083Après 603 duels, Fjordur reste n°1 du classement des cartes DLC d'ARK: Survival Evolved avec 1306 points ELO, devant Extinction et Genesis.
Fjordur domine avec 75 points d'avance sur Extinction, un écart qui reflète la préférence nette de la communauté pour les paysages d'inspiration nordique plutôt que pour les ruines post-apocalyptiques. Les cinq premières cartes se regroupent dans une fourchette relativement serrée, mais Fjordur se détache avec un taux de victoire de 66% sur 47 duels. Genesis et Extinction sont quasiment à égalité avec respectivement 1228 et 1231 points, tandis que Ragnarok à 1226 points et Aberration à 1220 points complètent le haut du classement. Les rangs intermédiaires voient une compétition plus serrée, mais le bas du tableau raconte une autre histoire : Crystal Isles stagne à 1083 ELO avec seulement 33% de duels remportés, suggérant que les joueurs privilégient le défi environnemental et la profondeur atmosphérique à la simple beauté visuelle. Scorched Earth se situe juste au-dessus avec 1123 points, tandis que The Center occupe la huitième place avec 1157 points.
Ce classement s'appuie sur 603 duels disputés par 29 joueurs à travers 10 concurrents, mis à jour le 12 octobre 2026. Que vous penchiez pour les vallées mythiques de Fjordur ou défendiez les déserts arides des cartes moins bien classées, votre vote façonne la hiérarchie. Rendez-vous sur VAINKEURZ pour donner votre verdict dans les prochains duels et voir comment ces cartes d'extension se mesurent les unes aux autres en compétition directe.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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