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Méga chevalier1354
Dragon de l’enfer1286
Zappy1263
Princesse1249
La bûche1249
Bûcheron1240
Fantôme royal1235
Electro sorcier1206
Voleuse1201
Archer magique1184
Cimetière1178
Cavabélier1163
Sorcière de la nuit1154
Sorcier de glace1132
Mineur1118
Molosse de lave9875037 duels plus tard, le Méga chevalier domine toujours le classement des cartes légendaires de Clash Royale avec 1354 ELO, le Dragon de l'enfer suivant à 1286.
Le Méga chevalier conserve une avance écrasante de 68 points sur le Dragon de l'enfer, le plus grand écart de tout le classement et une preuve claire de domination. Avec un taux de victoire de 65% sur 132 duels, le mastodonte blindé confirme son statut de favori incontesté de la communauté. Zappy décroche la troisième place à 1263 ELO, semant le chaos avec ses dégâts massifs qui trouvent écho chez les votants. La Princesse et La bûche partagent un score identique de 1249 aux rangs 4 et 5, suggérant que la communauté valorise la polyvalence et la pression à distance. Le haut du classement reflète la préférence des joueurs pour les cartes à impact immédiat sur le terrain, au spectacle visuel marquant et au potentiel décisif plutôt qu'à l'utilité discrète.
En bas, le Molosse de lave croupit au rang 16 avec seulement 987 ELO et un taux de victoire de 28% sur 107 duels, suggérant que les joueurs trouvent peu d'attrait au tank aérien à montée lente. Le Mineur se positionne juste au-dessus à 1118 ELO, ne remportant que 40% de ses 132 duels. Le Sorcier de glace occupe le rang 14 à 1132 ELO, une autre carte défensive qui peine à se faire reconnaître. Le classement repose sur 5037 duels effectués par 115 joueurs à travers 16 cartes légendaires, mis à jour le 11 octobre 2026. Votez maintenant et influencez la prochaine mise à jour de cette TopList.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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