Niveau · Éclosion
Clash RoyaleQuelle est ta Carte Epique préférée ? 🃏🥇
Prince
Fût à gobelins
Gardes
Clash RoyaleLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



P.E.K.K.A.1434
Sorcière1395
Prince1373
Armée de squelettes1362
Fût à gobelins1298
Ballon1282
Prince ténébreux1262
Gardes1249
Arc-X1234
Bébé dragon1234
Bouliste1225
Bourreau1213
Squelette géant1203
Golem1172
Fût à barbare1171
Poison1166
Chasseur1162
Gel1140
Rage1131
Sapeurs1128
Gobelin géant1122
Miroir1121
Tornade1092
Electro dragon1088
Clonage1064
Foudre1044
Charrette à canon103839 points ELO séparent P.E.K.K.A. de Sorcière en tête du classement des cartes Épiques de Clash Royale, après 5941 duels.
P.E.K.K.A. remporte 67% de ses duels et devance Sorcière de 39 points, tandis que Prince suit en troisième position avec 1373 ELO. L'écart le plus net du classement apparaît entre le rang 4 et le rang 5, où Armée de squelettes dispose d'un avantage de 64 points sur Fût à gobelins. Cette division sépare le podium du reste du peloton et souligne la domination des cartes de tête. Sorcière et Prince gagnent tous deux 63% de leurs duels, mais leurs scores ELO diffèrent de 22 points, preuve que le volume et le moment des victoires comptent autant que le taux de réussite. En bas du classement, Charrette à canon occupe le rang 27 avec 1038 ELO, suivie de près par Foudre à 1044 ELO et Clonage à 1064 ELO. Ces trois cartes peinent à convaincre, révélant quelles cartes Épiques ne trouvent pas leur public dans la communauté. Foudre ne remporte que 35% de ses duels, le plus faible taux parmi les trois dernières.
Le classement s'appuie sur 5941 duels votés par 69 joueurs à travers 27 compétiteurs, mis à jour le 11 octobre 2026. Que vous préfériez les poids lourds comme P.E.K.K.A. ou les unités en essaim comme Armée de squelettes, votre vote façonne la hiérarchie. Rendez-vous sur la TopList et choisissez votre camp lors du prochain duel.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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