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FalloutLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.


Fallout 3 remporte 75% de ses duels et domine le classement Fallout devant Fallout New Vegas, qui occupe la deuxième place avec un taux de victoire de 78% sur 9 duels.
Les trois premières entrées affichent toutes un score supérieur à 1232 ELO, mais le plus grand fossé apparaît juste en dessous : 97 points séparent Fallout 4 de Fallout 2, marquant une ligne nette entre les opus modernes et classiques. Fallout 3 s'empare du sommet avec 1333 ELO après 12 duels, mais Fallout New Vegas ne suit qu'à 54 points malgré moins d'affrontements, ce qui suggère une fidélité acharnée de ses partisans. Fallout 4 sécurise la troisième place à 1232 ELO avec un taux de victoire de 55% sur 11 duels, conservant une avance confortable sur les titres classiques. En bas du classement, Fallout 76 stagne à 1110 ELO avec un taux de victoire de 43% sur 7 duels, reflet de l'accueil mitigé de la communauté face à cette expérience multijoueur. Le Fallout original se classe 5e avec 1111 ELO après 11 duels, une marge d'un seul point devant son successeur, soulignant à quel point ces entrées pionnières restent équilibrées dans la mémoire des joueurs.
Ce classement s'appuie sur 251 duels effectués par 28 joueurs à travers 6 candidats, dernière mise à jour le 12 octobre 2026. Le vote reste ouvert : rendez-vous sur le TopList Fallout pour donner votre propre verdict et faire bouger les lignes. Chaque duel affine l'ordre, donc votre choix entre Capital Wasteland, Mojave Desert et Commonwealth pèse dans cette compétition permanente.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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