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Genshin ImpactQuel type d'arme préfères-tu ? 🗡️/🏹
Epée à 2 mains
Epée à 1 main
Arc
Genshin ImpactLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.


Epée à 1 main gagne 62 % de ses duels et domine le classement des types d'armes de Genshin Impact devant Epée à 2 mains.
Le trio de tête se tient serré : Epée à 1 main revendique 1277 points ELO sur 13 duels, suivie par Epée à 2 mains avec 1262 et Arc avec 1229. La vraie cassure survient juste en dessous : un écart de 116 points sépare Arc de Catalyseur, reléguant armes magiques et armes d'hast dans la moitié basse du classement. Malgré le meilleur taux de victoire d'Epée à 2 mains à 67 % sur 18 duels, la communauté préfère de justesse la mobilité et la rapidité des lames à une main. Catalyseur et Arme d'hast peinent en bas de tableau, avec des taux de victoire de 33 % et 29 % sur respectivement 15 et 17 duels, signe que les joueurs privilégient les frappes physiques directes plutôt que les sorts élémentaires ou le combat à distance. La frontière entre armes de tir et de mêlée reste visible, l'arc s'arrogeant la troisième place tandis que les catalyseurs traînent derrière.
Ce classement s'appuie sur 541 duels répartis entre 78 joueurs, couvrant les 5 types d'armes de l'arsenal de Genshin Impact. Actualisé le 11 octobre 2026, il reflète les préférences du moment dans un jeu où le choix de l'arme définit style de jeu et synergie entre personnages. L'équilibre entre agilité, puissance et portée continue d'évoluer à chaque vote. Lance ton propre duel pour bousculer le classement ou consolider la domination de ton type d'arme préféré.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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