Niveau · Poussin
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God of War RagnarökQuelle est ton arme préférée ? 🪓🏹🛡️🏏
Lance draupnir
Hache Léviathan
Lames du Chaos
God of War RagnarökLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.


Les Lames du Chaos dominent le classement God of War Ragnarök avec 1338 points ELO sur 16 duels, devant la Hache Léviathan et la Lance draupnir.
Un écart de 84 points sépare les Lames du Chaos de la Hache Léviathan en tête, consacrant l'arme emblématique de Kratos comme la favorite incontestée des joueurs. Les Lames gagnent 69 % de leurs duels, tandis que la Hache Léviathan et la Lance draupnir affichent des taux de victoire identiques de 56 % malgré leurs positions ELO différentes. Le podium suggère que les joueurs privilégient les armes offrant un style de combat agressif et dynamique. En bas du classement, le Bouclier stagne à 1052 ELO avec un taux de victoire de 22 %, reflet de sa nature défensive dans un jeu qui récompense l'offensive. La marge entre la quatrième et la cinquième place — l'Arc à 1123 ELO contre le Bouclier — révèle une fracture nette entre outils prisés et délaissés dans l'arsenal de Kratos.
Ce classement s'appuie sur 256 duels soumis par 38 joueurs comparant les 5 armes du système de combat de God of War Ragnarök. Les données ont été mises à jour le 12 octobre 2026, capturant les préférences évolutives de la communauté à mesure que davantage de joueurs expérimentent différents styles de jeu. Que vous préfériez les chaînes enflammées qui ont marqué le passé de Kratos ou la Hache Léviathan et la Lance draupnir inspirées de la mythologie nordique, votre vote façonne ce TopList. Rendez-vous sur VAINKEURZ pour voter dans vos duels et voir si votre choix d'arme rejoint celui de la foule ou s'en distingue.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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