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Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts
Kingdom HeartsLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Kingdom Hearts II1490
Kingdom Hearts: Birth by Sleep1330
Kingdom Hearts1313
Kingdom Hearts III1199
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance1140
Kingdom Hearts: 358/2 Days1126
Kingdom Hearts: Chain of Memories1078
Kingdom Hearts: Re:Coded924Kingdom Hearts II domine le classement Kingdom Hearts avec 1490 points ELO en 54 duels, devant Kingdom Hearts: Birth by Sleep et Kingdom Hearts.
L'écart en tête est net. Kingdom Hearts II devance Kingdom Hearts: Birth by Sleep de 160 points ELO en deuxième position, une marge qui reflète la domination de cette suite dans les affrontements directs. Le Kingdom Hearts original suit en troisième place avec 1313 points, tandis que Kingdom Hearts III atterrit en quatrième à 1199 points, un résultat qui peut surprendre ceux qui s'attendaient à voir l'épisode principal le plus récent grimper plus haut. Kingdom Hearts: Birth by Sleep a livré 86 duels et affiche un taux de victoire de 63 pour cent, tandis que Kingdom Hearts III totalise 82 duels avec un taux de victoire de 48 pour cent. Le bas du classement raconte sa propre histoire : Kingdom Hearts: Re:Coded occupe la dernière position avec 924 points et un taux de victoire de seulement 18 pour cent, ce qui suggère que ce remake DS séduit peu cette communauté.
Ce classement s'appuie sur 902 duels entre 60 joueurs à travers 8 candidats, mis à jour le 11 octobre 2026. Que vous ayez pris parti pour les épisodes numérotés ou trouvé de la profondeur dans les spin-offs portables, la série Kingdom Hearts continue de susciter le débat parmi ses fans. Votez et façonnez la prochaine version de ce classement.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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