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League of LegendsQuel est ton poste favori dans League of Legends ? 🗺️
Jungler
League of LegendsLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Jungler1257
Toplaner1202
Midlaner1199
Support1198
ADC114355 points ELO séparent Jungler de Toplaner en tête du classement League of Legends, après 700 duels.
L'écart entre la première et la deuxième place constitue la rupture la plus nette du classement. L'avance de Jungler est décisive, affichant 1257 ELO et un taux de victoire de 63 % sur 38 duels. Toplaner suit à 1202 ELO, mais les trois rôles suivants se regroupent étroitement : Midlaner se situe à 1199, Support à 1198, et ADC ferme la marche à 1143. La compétition serrée de la deuxième à la quatrième place suggère que la communauté voit peu de différence entre ces positions, tandis que la distance d'ADC par rapport au peloton le désigne comme le rôle le moins prisé parmi les votants. La domination de Jungler reflète une préférence claire pour le style de jeu itinérant et axé sur les objectifs qui définit ce rôle, alors que l'encombrement au milieu du tableau montre à quel point les joueurs restent divisés sur l'attrait des affectations de lane. Support et Midlaner attirent tous deux un soutien presque égal malgré leurs responsabilités fondamentalement différentes dans la composition d'équipe.
Ce classement s'appuie sur 700 duels et 97 joueurs ayant donné leur avis sur leur rôle préféré parmi les 5 concurrents. Les données ont été actualisées le 11 octobre 2026. VAINKEURZ construit ses classements à partir de confrontations directes en tête-à-tête, où chaque vote modifie l'équilibre entre deux rôles à la fois. Si vous jouez à League of Legends et que vous avez une opinion tranchée sur le rôle qui procure le plus de satisfaction, votez et contribuez à façonner le classement.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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