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League of LegendsQuelle est la meilleure gamme de skin des worlds ? 🏆
DRX (2022)
Damwon (2020)
Invictus Gaming (2018)
League of LegendsLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



DRX (2022)1435
Damwon (2020)1327
FunPlus Phoenix (2019)1293
Invictus Gaming (2018)1259
Edward Gaming (2021)1249
SKT (2013)1196
SKT (2016)1164
Samsung White (2014)1141
Fnatic (2011)1130
Samsung Galaxy (2017)1128
SKT (2015)1104
TPA (2012)952Après 886 duels, DRX (2022) reste n°1 du classement des skins Worlds de League of Legends, Damwon (2020) au contact.
DRX (2022) domine avec 1435 points ELO et remporte 82% de ses duels sur 11 confrontations. Un écart de 108 points ELO le sépare de la deuxième place, Damwon (2020), qui totalise 1327 points. FunPlus Phoenix (2019) sécurise la troisième place avec 1293 ELO, tandis qu'Invictus Gaming (2018) et Edward Gaming (2021) complètent le top 5 avec respectivement 1259 et 1249 points. Le podium suggère que les votants favorisent les lignes de skins des championnats récents plutôt que les designs historiques. En bas de classement, TPA (2012) peine avec seulement 952 ELO et ne gagne que 10% de ses 10 duels, ce qui le place dernier malgré son importance historique.
Ce classement s'appuie sur 886 duels soumis par 31 joueurs à travers 12 candidats, mis à jour le 12 octobre 2026. Les données reflètent quelles lignes de skins de championnat résonnent le plus auprès de la communauté League of Legends. DRX (2022) dispose d'une avance substantielle, tandis que l'écart entre le haut et le bas révèle des opinions divisées sur la qualité esthétique des différentes commémorations de championnats. Vote sur VAINKEURZ pour façonner ce classement et voir comment ta ligne de skins Worlds préférée se mesure à la concurrence.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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