Niveau · Flamant
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League of LegendsQui est le meilleur Combattant ? ⚔️
Illaoi
Lee Sin
Kayn
League of LegendsLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Sett1345
Yorick1343
Warwick1338
Mordekaiser1333
Volibear1302
Renekton1296
Darius1283
Garen1275
Tryndamere1263
Pantheon1258
Nasus1258
Jax1254
Aatrox1250
Olaf1238
Illaoi1225
Udyr1219
Diana1218
Kayn1218
Lee Sin1216
Wukong1207
Rek’Sai1204
Yasuo1200
Jayce1194
Vi1181
Urgot1173
Riven1170
Skarner1169
Hecarim1169
Rumble1168
Shyvana1167
Dr. Mundo1162
Trundle1161
Xin Zhao1158
Gwen1156
Irelia1148
Camille1130
Gangplank1124
Fiora1120
Kayle1103
Gragas1089
Kled1086
Gnar1082
Lillia949Sett remporte 65 % de ses duels et domine le classement Fighter de League of Legends devant Yorick, avec 1345 points ELO après 52 duels.
Seulement 2 points ELO séparent Sett de Yorick au sommet, une marge infime qui reflète l'équilibre avec lequel la communauté juge ces deux champions. Yorick devance légèrement en taux de victoire avec 66 % sur 62 duels, mais reste derrière en ELO total. Warwick s'empare de la troisième place avec 1338 points et un taux de victoire de 59 %, tandis que Mordekaiser occupe la quatrième à 1333 points avec 64 % de duels remportés. L'écart le plus marqué apparaît entre les rangs 4 et 5, où 31 points ELO séparent Mordekaiser de Volibear, traçant la ligne la plus nette du classement entre Fighters d'élite et de milieu de tableau. En bas, Lillia peine avec seulement 949 points ELO et un taux de victoire de 21 % sur 48 duels, suggérant que la communauté voit ce champion comme mal adapté au rôle Fighter comparé aux bruisers traditionnels. Gnar se situe juste au-dessus au rang 42 avec 1082 points, tandis que Kled occupe le rang 41.
Ce classement s'appuie sur 9301 duels soumis par 57 joueurs à travers 43 concurrents Fighter, actualisé le 11 octobre 2026. La course serrée au sommet et le fossé important sous la quatrième place révèlent une communauté qui distingue nettement les champions conçus pour le combat prolongé de ceux qui échouent. Vote pour façonner la hiérarchie Fighter.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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