Niveau · Coq
Rôle · Créateur
Monster Hunter RiseQuelle est ton arme favorite ? ⚔️
Grande épée
Arc
Lames doubles
Monster Hunter RiseLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Lames doubles1326
Épée longue1246
Volto Hache1241
Marteau1238
Insectoglaive1227
Arc1223
Fusarbalète lourd1220
Lancecanon1208
Fusarbalète léger1192
Épée et bouclier1176
Grande épée1172
Corne de chasse1164
Morpho-hache1142
Lance1043Les Lames doubles remportent 71 % de leurs duels et dominent le classement des armes de Monster Hunter Rise devant l'Épée longue.
Les 80 points ELO séparant les Lames doubles de l'Épée longue aux rangs 1 et 2 constituent l'écart le plus marqué de tout le classement. Malgré sa deuxième place, l'Épée longue affiche un taux de victoire de 49 %, ce qui en fait la seule arme du top 5 à perdre plus de duels qu'elle n'en gagne. La Volto Hache suit à 5 points au rang 3 avec 1241 ELO, talonnée par le Marteau à 1238 et l'Insectoglaive à 1227. Les 5 premières armes se regroupent en 99 points ELO, signe de préférences compétitives parmi les joueurs. Le bas du classement raconte une histoire plus rude : la Lance croupit au rang 14 avec 1043 ELO et un taux de victoire de 23 % sur 39 duels, ce qui suggère que la communauté trouve peu d'intérêt à son style défensif. La Morpho-hache s'en sort à peine mieux au rang 13 avec 1142 ELO, tandis que la Corne de chasse occupe le rang 12 malgré un taux de victoire respectable de 55 % sur 31 duels.
Ce classement s'appuie sur 1334 duels soumis par 37 joueurs, comparant les 14 types d'armes disponibles dans Monster Hunter Rise. Les résultats ont été compilés pour la dernière fois le 12 octobre 2026. Rendez-vous sur la TopList Monster Hunter Rise pour voter et faire bouger les positions.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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Niveau · Coq
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Grande épée
Arc
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Niveau · Flamant
Rôle · Membre du staff
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Lancecanon
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Niveau · Dindon
Rôle · Membre du staff
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