Niveau · Coq
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Monster Hunter WorldQuel est ton arme favorite ? 🗡
Double Lames
Lance
Grande Epée
Monster Hunter WorldLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Epée Bouclier1290
Lance1254
Arc1241
Marteau1238
Epée Longue1235
Morpho Hache1227
Volto-hache1223
Grande Epée1218
Lance Canon1211
Double Lames1210
Insecto Glaive1209
Corne de Chasse1098
Fusarbalète Léger1091
Fusarbalète Lourd1038Après 1860 duels, Epée Bouclier reste n°1 du classement des armes de Monster Hunter World, avec Lance juste derrière.
Un écart de 36 points ELO sépare Epée Bouclier de Lance en tête, le fossé le plus marqué de tout le classement. L'Epée Bouclier polyvalente s'empare de la couronne avec 1290 points sur 84 duels, tandis que Lance suit avec 1254 points et un taux de victoire de 61% sur 61 duels. Arc décroche la troisième place avec 1241 points après 71 duels, devançant de justesse Marteau de seulement 3 points. Epée Longue complète le top 5 avec 1235 points, preuve que la communauté valorise mobilité et adaptabilité selon les styles de jeu. En bas du classement, Fusarbalète Lourd stagne à 1038 points avec seulement 26% de victoires sur 43 duels, suggérant que les chasseurs préfèrent massivement le combat rapproché au soutien d'artillerie à distance. Fusarbalète Léger et Corne de Chasse peinent aussi en queue de peloton, tous deux affichant 37% de victoires.
Ce classement s'appuie sur 1860 duels soumis par 52 joueurs à travers les 14 types d'armes du jeu. Les données ont été mises à jour le 12 octobre 2026. Votez dès maintenant dans des affrontements directs et contribuez à façonner la hiérarchie des armes qui reflète ce que les joueurs de Monster Hunter World privilégient vraiment en partant en chasse.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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Volto-hache
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