Niveau · Coq
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Monster Hunter WorldDans quelle zone préfères-tu chasser ? 🏹
Forêt Ancienne
Plateau de Corail
Désert des Termites
Monster Hunter WorldLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Forêt Ancienne1335
Plateau de Corail1261
Givre Eternel1226
Terre des Anciens1170
Désert des Termites1155
Val Putride1092Forêt Ancienne domine le classement des zones de chasse de Monster Hunter World avec 1335 points ELO sur 20 duels, devant Plateau de Corail et Givre Eternel.
Un écart de 74 points sépare Forêt Ancienne de Plateau de Corail en tête, le plus grand écart ELO de ce classement. Forêt Ancienne remporte 70 % de ses duels, une domination qui reflète la conception verticale de la zone et son écosystème diversifié. Givre Eternel, le territoire glacé de l'extension, s'empare de la troisième place avec 1226 points et un taux de victoire de 55 % sur 29 duels. Terre des Anciens suit avec 1170 points, tandis que Désert des Termites complète le top cinq avec 1155 points. Le bas du classement raconte sa propre histoire : Val Putride se retrouve seul à 1092 points avec un taux de victoire de 32 %, ce qui suggère que les chasseurs trouvent peu d'attrait à ses gouffres fétides et ses corridors saturés d'effluve, malgré la conception atmosphérique de la zone.
Ce classement s'appuie sur 414 duels soumis par 42 joueurs à travers 6 concurrents, mis à jour le 12 octobre 2026. Chaque zone offre des défis de terrain distincts et des rosters de monstres variés, mais la communauté s'est exprimée clairement sur les environnements vers lesquels elle revient le plus volontiers. L'écart entre Forêt Ancienne et son plus proche rival suggère une préférence pour la zone d'ouverture du jeu que la familiarité seule ne peut expliquer. Votez vous-même et influencez le classement de ces terrains de chasse.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
Comment d'autres membres ont classé cette liste.
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