Niveau · Dindon
PhilibertQuel jeu de société adapté d'un jeu vidéo te donne le plus envie ? 🎲
This War of Mine
Cities Skylines
Cyberpunk
PhilibertLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Cyberpunk1275
The Witcher1235
Dark Souls1224
God of War1222
Resident Evil 21205
Minecraft1190
Cities Skylines1180
Bloodborn1170
This War of Mine1153
Jetpack Joyride111140 points ELO séparent Cyberpunk de The Witcher en tête du classement Philibert, après 13302 duels.
Cyberpunk s'empare de la première place avec 1275 points ELO et un taux de victoire de 63% sur 96 duels, creusant un écart net de 40 points sur The Witcher en deuxième position. The Witcher suit avec 1235 ELO et un taux de victoire de 57% sur 87 duels, montrant que CD Projekt Red domine la liste de souhaits de la communauté pour les adaptations de jeux vidéo. Dark Souls occupe la troisième place à 1224 ELO après 94 duels, suivi de près par God of War avec 1222 points sur 86 duels. La course serrée à partir du rang 3 suggère une communauté divisée sur les franchises méritant le plus d'être adaptées en jeu de société. Resident Evil 2 complète le top 5 avec 1205 ELO. En bas de classement, Bloodborn se trouve au rang 8 avec 1170 ELO, tandis que This War of Mine prend le rang 9 avec 1153 points. Jetpack Joyride atterrit au rang 10 avec 1111 ELO et un taux de victoire de 38% sur 73 duels, indiquant que les adaptations de jeux mobiles rencontrent un public plus difficile à convaincre que leurs homologues AAA.
Ce classement repose sur 13302 duels votés par 587 joueurs à travers 10 contenders, mis à jour le 10 octobre 2026. Les marges étroites séparant la plupart des rangs révèlent un débat passionné sur les univers numériques se traduisant le mieux en jeu de plateau. Votez pour façonner la prochaine mise à jour et signaler quels univers de jeux vidéo vous voulez voir en carton et dés.
Mis à jour le 10 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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