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Animal Crossing
Bleu
Jaune Fluo
SwitchLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Animal Crossing1368
Zelda: Skyward Sword1266
Bleu Fluo1245
Vert Fluo1220
Jaune Fluo1218
Orange Fluo1212
Bleu1204
Rouge Fluo1175
Mauve Fluo1131
Gris1102
Rose Fluo1058Animal Crossing mène le classement Switch avec 1368 points ELO sur 51 duels, devant Zelda: Skyward Sword et Bleu Fluo.
Animal Crossing domine avec un écart imposant de 102 points sur Zelda: Skyward Sword, remportant 71 % de ses duels pour s'emparer de la première place. Le podium mêle couleurs thématiques de jeux et titres réels, reflétant l'attachement de la communauté aux franchises Nintendo autant qu'à l'esthétique néon signature de la console. Zelda: Skyward Sword à 1266 ELO devance Bleu Fluo de 21 points, tandis que les rangs intermédiaires se resserrent : Vert Fluo et Jaune Fluo se situent à 1220 et 1218 ELO respectivement, séparés de seulement 2 points. Cet écart ténu suggère que les votants peinent à distinguer leurs préférences une fois passé le leader incontesté. En bas du classement, Gris stagne à 1102 ELO avec seulement 29 % de victoires, indiquant que les votants rejettent les tons neutres au profit d'alternatives plus vives. Rose Fluo traîne à 1058 ELO, le score le plus bas du classement et 44 points derrière Gris.
Ce classement s'appuie sur 2372 duels exprimés par 94 joueurs à travers 11 concurrents, dernière mise à jour le 11 octobre 2026. La compétition reste active tandis que les votants soupèsent leurs couleurs de Joy-Con préférées face aux palettes de jeux iconiques. Vote toi-même pour façonner la prochaine mise à jour et voir si Animal Crossing maintient son avance ou si les préférences chromatiques de la communauté redistribuent les cartes.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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