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NintendoQuelle est ta console Nintendo préférée ?
NINTENDO SWITCH
GAMEBOY
WII U
NintendoLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



NINTENDO SWITCH1488
WII1370
NINTENDO 3DS1334
NINTENDO DS1326
GAMECUBE1225
GAMEBOY ADVANCE1220
WII U1206
GAMEBOY1183
NINTENDO 641149
GAMEBOY COLOR1132
SUPER NES1131
NES (Nintendo Entertainment System)1116
VIRTUAL BOY963
GAME AND WATCH924Après 1464 duels, la NINTENDO SWITCH domine toujours le classement Nintendo, avec la WII juste derrière.
La NINTENDO SWITCH occupe la première place avec 1488 points ELO, mais la WII suit à 1370 points — un écart de 118 points sépare la première de la deuxième place. La NINTENDO 3DS et la NINTENDO DS suivent de près en troisième et quatrième positions, séparées par seulement 8 points ELO à 1334 et 1326 respectivement. La GAMECUBE complète le top 5 à 1225 points avec un taux de victoire de 52 % sur 220 duels. Le podium reflète l'attrait durable des plateformes hybrides et à détection de mouvement, même si les consoles portables restent de solides candidates dans le haut du classement. À l'opposé, la GAME AND WATCH se classe dernière avec 924 points ELO et un taux de victoire de 26 % sur 144 duels, tandis que la VIRTUAL BOY se situe juste au-dessus avec 963 points malgré seulement 35 % de victoires sur ses 204 duels. Les dernières places suggèrent que le matériel ancien et les designs expérimentaux peinent à susciter autant d'affection que les générations récentes, la NES (Nintendo Entertainment System) se classant 12e avec 1116 points.
Ce classement s'appuie sur 1464 duels impliquant 37 joueurs à travers 14 candidats, mis à jour le 12 octobre 2026. La communauté s'est prononcée sur l'ensemble de la lignée hardware de Nintendo, des pionniers portables aux innovateurs de salon. Votez dans des duels en face-à-face et façonnez le classement selon vos préférences.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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