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PokémonQuelle ville de Sinnoh te rend le plus nostalgique ? 🏔️
Charbourg
Aire de Détente
Voilaroc
PokémonLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Joliberges1366
Rivamar1327
Vestigion1299
Frimapic1282
Voilaroc1272
Unionpolis1260
Floraville1260
Féli-Cité1257
Littorella1217
Verchamps1173
Charbourg1157
Aire de Détente1133
Bonville1125
Bonaugure1121
Ligue Pokémon1106
Célestia1094
Aire de Survie1093
Aire de Combat104539 points ELO séparent Joliberges de Rivamar en tête du classement des villes de Sinnoh, après 2833 duels.
Joliberges domine avec 1366 ELO et remporte 72% de ses confrontations sur 29 duels, creusant un écart décisif sur Rivamar, deuxième avec 1327 ELO. L'écart se resserre dans le groupe de poursuivants : Rivamar devance Vestigion de seulement 28 points, tandis que Vestigion affiche 1299 ELO avec un taux de victoire de 61% sur 41 duels. Frimapic occupe la quatrième place avec 1282 ELO malgré seulement 26 duels disputés, et Voilaroc complète le top 5 à 1272 ELO. Le contraste avec le bas du classement est saisissant. L'Aire de Combat stagne à 1045 ELO avec un taux de victoire de 27% sur 26 duels, suggérant que les zones post-jeu suscitent bien moins de nostalgie que les villes de l'aventure principale. L'Aire de Survie ne fait guère mieux avec 1093 ELO et un taux de victoire de 33%, tandis que Célestia atteint péniblement 1094 ELO.
Ce classement reflète 2833 duels soumis par 57 joueurs à travers 18 lieux de Sinnoh, mis à jour le 11 octobre 2026. Que ce soit le port de Joliberges ou la forêt de Vestigion qui définisse vos souvenirs de Sinnoh, chaque vote redessine le classement. Ajoutez vos propres duels au compteur et voyez où se positionnent vos favoris.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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