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Vah’Naboris
Vah’Rudania
Vah’Ruta
ZeldaLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Vah’Naboris1286
Vah’Medoh1230
Vah’Rudania1152
Vah’Ruta1132Vah'Naboris domine le classement Zelda avec 1303 points ELO sur 48 duels, devant Vah'Medoh et Vah'Rudania.
Le créature divine chameau s'impose nettement au sommet, se détachant de Vah'Medoh par 79 points ELO. Cet écart constitue la division la plus marquée de tout le classement, suggérant que la communauté trace une ligne ferme entre son favori et le reste. Vah'Medoh, la forteresse Piaf planant au-dessus de Tabanta, se place deuxième avec 1224 points, tandis que Vah'Rudania occupe la troisième place à 1173. Le positionnement de Vah'Ruta en queue de peloton, avec seulement 1100 ELO et un taux de victoire de 33%, interroge sur l'accueil réservé à l'éléphant malgré son statut de première créature divine rencontrée par de nombreux joueurs. Peut-être que la familiarité engendre le mépris, ou que les énigmes aquatiques n'ont pas laissé d'impression durable.
Ce classement émane de 335 duels exprimés par 71 joueurs à travers les 4 créatures divines, mis à jour le 11 octobre 2026. L'échantillon reflète une position communautaire tranchée : Vah'Naboris remporte 65% de ses affrontements, une performance dominante qui suggère que la bête Gerudo du tonnerre parle aux votants au-delà de la simple difficulté ou du design. Que vous adhériez au consensus ou défendiez l'outsider, votre vote façonne le résultat. Direction VAINKEURZ pour peser sur votre propre favori et observer l'évolution du classement à chaque nouveau duel.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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