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Tom Clancy’s Rainbow Six SiegeQui est le meilleur joueur de Rainbow Six Siege sur manette ?
AidenTax
Korrupt
Madara
Tom Clancy’s Rainbow Six SiegeLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Stompn1627
Sxnzo1381
Mingo1374
Ioah1340
Kason1338
Grae1329
Raid1303
Reedis1292
Glybo1289
Franklin1274
JayGuns1268
Ricci1255
Baddyz1244
LettersLoo1228
AidenTax1217
Solary1205
VicBands1202
Phantom1193
Madara1170
Jynxzi1159
Centir1149
Korrupt1145
Skyte1145
J91111
Brae1084
Masamitzu1068
Eli1048
Tribune1024
Eagles1008
Peeker988
Erokiel987
Huvaboard947Après 5900 duels, Stompn reste n°1 du classement Tom Clancy's Rainbow Six Siege, avec Sxnzo juste derrière.
Stompn domine avec 1627 points ELO et un taux de victoire de 91% sur 183 duels, mais l'écart avec la deuxième place raconte une histoire de domination. Un énorme fossé de 246 points ELO sépare Stompn de Sxnzo, qui totalise 1381 points malgré un nombre de tests bien plus élevé avec 1209 duels. Le podium se resserre en dessous : Mingo n'est qu'à 7 points derrière Sxnzo avec 1374 ELO, tandis qu'Ioah et Kason suivent de près à 1340 et 1338 respectivement. La communauté manette s'est clairement prononcée sur le top tier, même si le taux de victoire de 49% de Mingo suggère un parcours plus disputé que les autres. En bas, Huvaboard ferme le classement à 947 ELO après 253 duels, avec Erokiel et Peeker juste au-dessus à 987 et 988 points.
Ce classement s'appuie sur 5900 duels apportés par 35 joueurs à travers 32 prétendants, mis à jour le 11 octobre 2026. Le volume d'affrontements directs donne du poids à ces positions, en particulier pour Sxnzo dont les 1209 duels représentent la position la plus éprouvée du top cinq. La scène manette reste active et la hiérarchie continue de se dessiner. Vote dans de nouveaux duels pour faire bouger le classement ou consolider l'ordre actuel.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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