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UbisoftQuelle licence du Studio Ubisoft préfères tu ?
Assassin’s Creed
For Honor
Ghost Recon
UbisoftLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Assassin’s Creed1429
Far Cry1336
Watch Dogs1323
Prince of Persia1314
For Honor1306
Splinter Cell1289
Rayman1256
Ghost Recon1246
Rainbow Six1234
The Crew1229
The Division1212
Beyond Good and Evil1203
Brawlhalla1198
TrackMania1192
Trials1177
Child of Light1171
Immortals Fenyx Rising1160
Avatar Frontier of Pandora1159
Brothers In Arms1144
Just Dance1142
Riders Republic1139
Les Lapins Crétins1137
Soldats inconnus1128
XDefiant1108
Anno1092
Skull and Bones1081
The Settlers994Assassin's Creed remporte 73 % de ses duels et domine le classement Ubisoft devant Far Cry.
L'écart entre Assassin's Creed et Far Cry raconte toute l'histoire : 93 points ELO séparent les deux franchises, Assassin's Creed atteignant 1429 points après 156 duels tandis que Far Cry stagne à 1336 après 179 duels. Watch Dogs s'empare de la troisième place avec 1323 points, suivi de près par Prince of Persia à 1314. Cette lutte serrée pour le podium contraste avec le bas du classement, où The Settlers peine à 994 points avec un taux de victoire de 31 %. La présence de Skull and Bones près du fond, à la 26e place avec 1081 points, reflète le verdict de la communauté sur les projets plus récents d'Ubisoft. Anno complète le trio de queue au 25e rang.
Ce classement s'appuie sur 2420 duels répartis sur 26 joueurs, couvrant 27 franchises Ubisoft au 12 octobre 2026. L'amplitude du haut vers le bas révèle quelles licences touchent encore les joueurs et lesquelles n'ont pas su susciter le même enthousiasme. Que vous préfériez l'action historique d'Assassin's Creed ou pensiez qu'une autre franchise mérite reconnaissance, rendez-vous sur VAINKEURZ pour voter et façonner le classement.
Mis à jour le 12 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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