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World of WarcraftQuelle race préfères-tu jouer ? 👹/👨
Elfe de sang
Worgen
Mort-vivant
World of WarcraftLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Elfe de sang1327
Orc1278
Elfe de la nuit1252
Troll1231
Tauren1224
Draeneï1218
Mort-vivant1205
Worgen1203
Humain1200
Nain1158
Gobelin1121
Pandaren1119
Gnome1061Elfe de sang remporte 59 % de ses duels et domine le classement World of Warcraft devant Orc, après 17545 duels entre 13 races.
Elfe de sang domine le podium avec 1327 points ELO, creusant un écart de 49 points sur Orc en deuxième position. Malgré un taux de victoire supérieur de 61 % pour Orc, Elfe de sang conserve la tête grâce à une performance constante sur 176 duels. Elfe de la nuit décroche la troisième place avec 1252 points, suivi de Troll au rang 4 avec 1231 points et de Tauren qui complète le top 5 avec 1224 points. Le classement révèle les préférences nettes de la communauté World of Warcraft : tandis que les prétendants de tête se regroupent entre 1224 et 1327 points, suggérant un attrait compétitif parmi les races favorites, le bas du tableau dresse un contraste saisissant. Gnome stagne au rang 13 avec seulement 1061 points ELO et un taux de victoire de 35 % sur 144 duels, indiquant que la race la plus petite peine à convaincre les joueurs. Pandaren se place juste au-dessus au rang 12 avec 1119 points et 36 % de victoires, tandis que Gobelin occupe le rang 11 avec 1121 points et 39 % de duels remportés.
Ce classement s'appuie sur 17545 duels soumis par 524 joueurs comparant les 13 races jouables de World of Warcraft. Les données ont été mises à jour pour la dernière fois le 10 octobre 2026. Vote dès maintenant pour façonner la hiérarchie et voir comment ta race préférée se situe face à la concurrence.
Mis à jour le 10 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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