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World of WarcraftQuelle est ta race préférée dans WoW (races alliées incluses) ?
Tauren
Humain
Orc
World of WarcraftLes votes de la communauté ont tranché. Découvre le classement mondial, compare-le au tien et vois comment les autres ont voté.



Elfe de sang1326
Tauren1313
Sacrenuit1294
Orc Mag’har1288
Elfe de la nuit1287
Orc1283
Worgen1276
Draeneï Sancteforge1257
Elfe du vide1238
Draeneï1233
Humain1215
Nain1204
Troll zandalari1201
undead101194
Tauren de Haut-Roc1185
Nain sombrefer1169
Gobelin1167
Vulpérin1162
Pandaren1155
Dracthyr1128
Kultirassien1113
Terrestre1067
Gnome1064
Mécagnome972Elfe de sang domine le classement World of Warcraft avec 1326 points ELO sur 335 duels, devant Tauren et Sacrenuit.
Le trio de tête se regroupe sur 32 points ELO, mais Tauren marque l'écart le plus net : 19 points d'avance sur Sacrenuit à la 3e place. Elfe de sang remporte 60% de ses duels, le meilleur taux du podium, tandis que les 1313 ELO de Tauren reflètent une performance plus régulière sur 382 duels. Orc Mag'har et Elfe de la nuit se suivent de près aux rangs 4 et 5, séparés par 1 seul point ELO. En bas de classement, Mécagnome se trouve 92 points sous Gnome, ne gagnant que 29% de ses 283 duels. L'écart entre le rang 23 et le rang 24 est le plus large du classement, suggérant que la communauté trace une ligne nette entre tolérer Gnome et rejeter Mécagnome purement et simplement. Terrestre, ajout récent au roster, se positionne au rang 22 avec 1067 ELO.
Ce classement s'appuie sur 4471 duels votés par 51 joueurs à travers 24 concurrents, mis à jour le 11 octobre 2026. La domination d'Elfe de sang reflète un attrait esthétique et narratif de longue date, tandis que la position de Mécagnome confirme sa réception clivante depuis son introduction. Que vous préfériez l'élégance Horde, la tradition Alliance ou la nouveauté des races alliées, votez pour faire bouger le classement. VAINKEURZ construit chaque ranking à partir de choix directs : choisissez votre camp et faites pencher la balance.
Mis à jour le 11 octobre 2026
Chaque duel gagné fait monter un contender, chaque défaite le fait descendre, et l'ampleur du mouvement dépend de la force de l'adversaire : battre le premier rapporte plus que battre le dernier. C'est un ELO, le même principe qu'aux échecs. Les duels ne sont pas tirés au hasard — un tri par entropie adaptative propose en priorité les affrontements dont l'issue est la moins prévisible, ce qui resserre le classement bien plus vite qu'un tournoi complet. Un classement mondial n'est publié qu'au-delà de 30 parties terminées. Limite connue : un contender rarement affronté garde un score approximatif, et le bas de tableau bouge plus que le podium.
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